Пресет лендинга: DESIGN_VARIANCE 7-9 из 10 · MOTION_INTENSITY 6-8 из 10 · VISUAL_DENSITY 3-5 из 10. Отклонения от пресета названы под ручками каждой карточки.
THE ROLL
Орбита
Ваша машина это тело на орбите; когда узел отказал, мастер стыкуется и возвращает его в строй.
#0B0B10
#F8FAFC
#94A3B8
#3B82F6
вектор · звёздное поле · стыковочный узел
Viewport
Живое звёздное поле на canvas собирается в орбиту вокруг курсора; слева заголовок, телефон, три равные кнопки; справа станция из четырёх модулей, клик расстыковывает модуль.
Честный риск
Космос узнаётся, но с ремонтом ПК связывается не сразу; лечится подписями на языке клиента.
Поднято от отклонённых
- от «Радужная кромка облака»: цвет живёт только на активной орбите, стыковочном узле и фокусе; заливок цветом нет.
- от «Лоскутный атлас памяти»: подпись модуля соединена с ним линией-стыковкой; плавающих подписей нет.
- от «Рукописный зин»: у каждой строки «что чиню» одна фраза на языке клиента.
- от «Плакат национального парка»: первый экран это одна непрерывная сцена с одним императивом; кнопки в одной полосе под ней.
- от «Журнальная айдентика середины века»: знак-модуль появляется один раз на каждом разделе как найденный ориентир.
Ручки
- DESIGN_VARIANCE 6 из 10 · симметрия … хаос
- MOTION_INTENSITY 9 из 10 · статично … в непрерывном движении
- VISUAL_DENSITY 5 из 10 · воздух … плотность
Почему: мир построен на движении, поле и станция живут постоянно.
Открыть живую страницу
IMPECCABLE’S PICK
Плата ночью
Внутри вашего компьютера город, и мастер знает в нём каждую улицу.
#0F1A14
#C8783A
#CFD6D8
#E9EFE9
стеклотекстолит · медь · паяльная маска · шелкография
Viewport
Весь экран это топология платы; ток бежит по дорожкам к курсору и подсвечивает компоненты; клик по строке поднимает компонент с платы.
Честный риск
Направление, куда садится большинство прогонов категории (дорожки на тёмном); лечится реальной топологией, а не декоративными линиями.
Ручки
- DESIGN_VARIANCE 7 из 10 · симметрия … хаос
- MOTION_INTENSITY 7 из 10 · статично … в непрерывном движении
- VISUAL_DENSITY 4 из 10 · воздух … плотность
Почему: асимметричная топология платы, движение по событию (ток к курсору, подъём детали).
Открыть живую страницу
СОПЕРНИК · держит ось ясности
Табло
Цена и срок видны с любого расстояния, как цифры на табло заправки.
#F6F5F1
#ECEAE4
#0A0A0A
#FF3B30
матовая панель · шлифованный алюминий · эмаль
Viewport
Светлая страница; телефон как панель табло крупнее всего; тотем с тремя реальными ценами; под курсором сегменты пробегают тест включения.
Соперничество
Сплавляется чисто: числа и есть продукт, незажжённый сегмент это честная пустота; проигрывает по узнаванию вектору «2100».
Честный риск
Читается как 2000-е, а не 2100; ретро-новизна, если сетка не строгая.
Ручки
- DESIGN_VARIANCE 3 из 10 · симметрия … хаос
- MOTION_INTENSITY 4 из 10 · статично … в непрерывном движении
- VISUAL_DENSITY 6 из 10 · воздух … плотность
Почему: жёсткая маска ячеек, мгновенные переключения без скольжения, плотные значения.
Открыть живую страницу